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Conceptos básicos de JavaScript

Descubra los fundamentos de JavaScript. Una guía exhaustiva para comprender los conceptos clave, desde la sintaxis básica hasta las estructuras de control, las matrices y los objetos.

En este artículo, exploraremos los fundamentos del lenguaje de programación JavaScript. Tanto si es un principiante curioso como si es un desarrollador experimentado que desea refrescar sus conocimientos, esta completa guía está diseñada para proporcionarle una sólida comprensión de los conceptos clave de JavaScript. Desde la sintaxis básica hasta las estructuras de control, pasando por las matrices y los objetos, las funciones y los eventos, le guiaremos a través de este apasionante viaje de aprendizaje. Prepárese para sumergirse en el fascinante mundo de JavaScript y descubrir todo lo que este potente lenguaje puede ofrecerle.

Variables y tipos de datos

Declaración de variables

Cuando trabajamos con JavaScript, necesitamos declarar variables para almacenar datos. Una variable se declara utilizando la palabra clave varseguido del nombre de la variable que queremos utilizar. Por ejemplo, para declarar una variable llamada edadescribiríamos var edad;.

Tipos de datos primitivos

JavaScript ofrece varios tipos de datos primitivos, es decir, tipos de datos básicos que no son objetos. Los tipos de datos primitivos más utilizados son :

  • Cadena: se utiliza para representar texto.
  • Número: se utiliza para representar cifras.
  • Booleano: se utiliza para representar un valor de verdad (verdadero o falso).
  • Indefinida: se utiliza para representar una variable a la que aún no se le ha asignado un valor.
  • Nulo: se utiliza para representar la ausencia de un valor.
  • Símbolo: se utiliza para crear identificadores únicos e inalterables.

Cadenas de caracteres

Las cadenas se utilizan para representar texto en JavaScript. Una cadena de caracteres se define rodeando el texto con comillas simples (") o dobles (""). Por ejemplo, var nombre = 'Juan'; o var mensaje = "Hola a todos";. Las cadenas de caracteres pueden concatenarse mediante la función +.

Las cifras

En JavaScript, los números se utilizan para representar valores numéricos. Pueden ser enteros o decimales. Por ejemplo, los números pueden ser enteros o decimales, var integernumber = 10; o var númerodecimal = 3,14;. Los números pueden utilizarse en operaciones aritméticas como la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Booleanos

Los booleanos se utilizan para representar valores de verdad, es decir, valores que pueden ser verdaderos o falsos. Los booleanos se utilizan a menudo en expresiones condicionales para tomar decisiones. Las booleanas se utilizan a menudo en expresiones condicionales para tomar decisiones, var isTrue = verdadero; o var isFalse = false;.

Operadores y expresiones

Operadores aritméticos

JavaScript ofrece una serie de operadores aritméticos para realizar cálculos matemáticos. Los operadores aritméticos más utilizados son :

  • Suma (+): sirve para sumar dos valores.
  • Resta (-): sirve para restar un valor de otro.
  • Multiplicación (*): sirve para multiplicar dos valores.
  • División (/): sirve para dividir un valor entre otro.
  • Módulo (%): sirve para obtener el resto de la división de dos números.

Operadores de comparación

Los operadores de comparación se utilizan para comparar valores y devuelven un valor booleano (verdadero o falso) en función del resultado de la comparación. Los operadores de comparación más utilizados son :

  • Igual (==): comprueba si dos valores son iguales.
  • Diferente (!=): comprueba si dos valores son diferentes.
  • Estrictamente igual (===): comprueba si dos valores son iguales en cuanto a tipo y valor.
  • Estrictamente diferente (!==): comprueba si dos valores son diferentes en cuanto a tipo y valor.
  • Superior (>): comprueba si un valor es superior a otro.
  • Inferior (<): comprueba si un valor es inferior a otro.
  • Mayor o igual que (>=): comprueba si un valor es mayor o igual que otro.
  • Menor o igual que (<=): comprueba si un valor es menor o igual que otro.
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Operadores lógicos

Los operadores lógicos se utilizan para combinar expresiones condicionales y devolver un valor booleano en función del resultado de la combinación. Los operadores lógicos más utilizados son :

  • AND (&&): devuelve verdadero si todas las expresiones son verdaderas, falso en caso contrario.
  • OR (||): devuelve verdadero si una de las expresiones es verdadera, falso en caso contrario.
  • NO (!): invierte el valor de una expresión (verdadero se convierte en falso y viceversa).

Expresiones condicionales

Las expresiones condicionales, también conocidas como instrucciones condicionales, se utilizan para tomar decisiones basadas en una condición. Las expresiones condicionales más utilizadas son :

  • if: ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera.
  • else: ejecuta un bloque de código si una condición es falsa.
  • else if: se utiliza para comprobar varias condiciones diferentes.
  • switch: ejecuta diferentes acciones en función de diferentes valores posibles.

Estructuras de control

Los bucles

Los bucles se utilizan para repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una condición específica. Los bucles más utilizados en JavaScript son :

  • for: repite un bloque de código un número determinado de veces.
  • while: repite un bloque de código mientras se cumpla una condición especificada.
  • do...while: repite un bloque de código una vez y, a continuación, repite el bloque mientras una condición especificada siga siendo verdadera.

Instrucciones condicionales

Las instrucciones condicionales se utilizan para ejecutar diferentes acciones dependiendo de una condición específica. Las instrucciones condicionales más utilizadas en JavaScript son :

  • if...else: ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera, en caso contrario ejecuta otro bloque de código.
  • switch...case: ejecuta diferentes acciones según los diferentes valores posibles.

Instrucciones de control de salto

Las instrucciones de control de salto se utilizan para modificar el flujo de ejecución de un programa. Las instrucciones de control de salto más utilizadas en JavaScript son :

  • break: detiene la ejecución de un bucle o de una instrucción condicional.
  • continue: interrumpe una iteración de un bucle y pasa a la siguiente iteración.
  • return: devuelve un valor de una función y detiene la ejecución de la función.

Las funciones

Definición de funciones

Las funciones sirven para agrupar un conjunto de instrucciones y ejecutarlas cuando sea necesario. Una función se define utilizando la palabra clave funciónseguido del nombre de la función y de los paréntesis que contienen los parámetros de la función. Por ejemplo, para definir una función llamada calcularSumaescribiríamos function calcularSuma(a, b) { ... }.

Llamada a funciones

Para ejecutar una función, debemos llamarla utilizando su nombre seguido de los paréntesis que contienen los argumentos. Por ejemplo, para llamar a la función calcularSuma que definimos anteriormente, escribiríamos calcularSuma(5, 10);.

Pasar parámetros

Los parámetros se utilizan para pasar valores a una función. Cuando definimos una función, podemos especificar los parámetros que necesitamos. Cuando llamamos a la función, pasamos los valores correspondientes a los parámetros. Por ejemplo, en la función calcularSuma(a, b)a y b son parámetros.

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Devolución de valores

Las funciones pueden devolver un valor utilizando la palabra clave devolver. Cuando una función alcanza una instrucción devolverdevuelve el valor especificado y detiene la ejecución de la función. Por ejemplo, en la función calcularSuma(a, b)podríamos utilizar devuelve a + b; para devolver la suma de los dos números.

Los cuadros

Declaración de tablas

Las matrices se utilizan para almacenar varios valores en una sola variable. Una matriz se declara utilizando corchetes ([]) y separando los valores con comas. Por ejemplo, var frutas = ['manzana', 'plátano', 'naranja'];.

Acceso a los elementos

Para acceder a un elemento concreto de una matriz, se utiliza su índice. El primer elemento de una matriz tiene un índice 0, el segundo tiene un índice 1, y así sucesivamente. Por ejemplo, para acceder al primer elemento de la matriz frutautilizaríamos frutas[0];.

Modificación de elementos

Para modificar el valor de un elemento concreto de una matriz, utilizamos su índice y el operador de asignación (=). Por ejemplo, para modificar el segundo elemento de la tabla fruta en kiwiutilizaríamos frutas[1] = 'kiwi';.

Métodos útiles

JavaScript ofrece varios métodos integrados para trabajar con matrices. Éstos son algunos de los métodos más utilizados:

  • push(): añade un elemento al final de la matriz.
  • pop(): borra el último elemento de la matriz.
  • shift(): borra el primer elemento de la matriz.
  • unshift(): añade un elemento al principio de la matriz.
  • slice(): devuelve una copia parcial de la matriz.
  • splice(): modifica el contenido de la matriz añadiendo o eliminando elementos.

Objetos

Creación de objetos

Los objetos se utilizan para agrupar propiedades y métodos asociados. Un objeto se define mediante llaves ({}) y especificando las propiedades y valores correspondientes. Por ejemplo, var car = { marca: 'Toyota', modelo: 'Corolla', año: 2020 };.

Acceso a los inmuebles

Para acceder a una propiedad específica de un objeto, utilizamos la notación con puntos (.) seguido del nombre de la propiedad. Por ejemplo, para acceder a la propiedad marca el objeto cocheutilizaríamos marca.coche;.

Cambio de propiedades

Para modificar el valor de una propiedad específica de un objeto, utilizamos la notación de puntos (.) y el operador de asignación (=). Por ejemplo, para cambiar el valor de modelo el objeto coche en Camryutilizaríamos car.model = 'Camry';.

Métodos de objetos

Un objeto también puede contener métodos, que son funciones asociadas al objeto. Los métodos se definen del mismo modo que las funciones, pero dentro del objeto. Por ejemplo, un método puede ser var persona = { nombre: 'Juan', edad: 30, sayHello: function() { console.log('¡Hola!'); } };. Para llamar a un método de un objeto, utilizamos la notación con puntos (.) seguido del nombre del método. Por ejemplo, person.sayHello();.

El alcance de las variables

Alcance mundial

El ámbito global se refiere a todas las variables, funciones y objetos que se definen fuera de cualquier función. Se puede acceder a las variables declaradas en el ámbito global desde cualquier parte del código.

Ámbito local

El ámbito local se refiere a las variables, funciones y objetos que se definen dentro de una función. A las variables declaradas dentro de una función sólo se puede acceder dentro de esa función.

Alcance de las funciones

Cuando una función se define dentro de otra función, el ámbito de la función interna se limita a la función externa. Las variables declaradas dentro de la función externa son accesibles tanto para la función externa como para la función interna, pero las variables declaradas dentro de la función interna sólo son accesibles para la función interna.

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Manipulación del DOM

Seleccionar elementos

El DOM (Document Object Model) es una representación en forma de árbol de todos los elementos de un documento HTML. Para seleccionar un elemento específico del DOM, utilizamos métodos como getElementByIdgetElementsByClassName o getElementsByTagName. Por ejemplo, var title = document.getElementById('title');.

Modificación del contenido

Una vez que hemos seleccionado un elemento DOM, podemos modificar su contenido utilizando las propiedades adecuadas. Por ejemplo, para modificar el texto de un elemento, utilizamos textoContenido o innerHTML. Por ejemplo, title.textContent = 'Nuevo título';.

Modificación de estilos

También podemos modificar los estilos de un elemento DOM utilizando las propiedades de estilo adecuadas. Por ejemplo, para cambiar el color de fondo de un elemento, utilizamos backgroundColor. Por ejemplo, title.style.backgroundColor = 'azul';.

Gestión de eventos

Los eventos son acciones que ocurren en una página web, como hacer clic en un botón o pasar el ratón por encima de una imagen. Podemos añadir escuchadores de eventos a elementos DOM para ejecutar código en respuesta a estos eventos. Por ejemplo, podemos añadir escuchadores de eventos a elementos DOM para ejecutar código en respuesta a estos eventos, button.addEventListener('click', myFunction); llamará miFunción cuando se pulsa el botón.

Clases y prototipos

Creación de clases

Las clases se utilizan para crear objetos basados en un modelo común. Una clase se define mediante la palabra clave claseseguido del nombre de la clase. A continuación, podemos definir las propiedades y métodos de la clase dentro de su cuerpo. Por ejemplo, podemos definir

clase Persona {
  constructor(nombre, edad) {
    este.nombre = nombre
    this.edad = edad;
  }

  sayHello() {
    console.log('¡Hola!');
  }
}

Patrimonio y prototipos

La herencia permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase. En JavaScript, la herencia se consigue utilizando prototipos. Los prototipos son objetos que actúan como plantillas para crear nuevos objetos. Por ejemplo, un

class Estudiante extends Person {
  constructor(nombre, edad, nivel) {
    super(nombre, edad);
    this.nivel = nivel;
  }

  direBonjour() {
    super.direBonjour();
    console.log('¡Soy un estudiante!');
  }
}

Errores y gestión de excepciones

Tipos de error

JavaScript puede encontrar varios tipos de error durante la ejecución del código. Los errores más comunes son los de sintaxis, los de referencia y los genéricos.

  • Errores de sintaxis: se producen cuando el código está mal escrito y no sigue la sintaxis correcta de JavaScript.
  • Errores de referencia: se producen cuando el código intenta acceder a una variable o método que no existe.
  • Errores genéricos: se producen cuando el código genera una excepción que no ha sido tratada específicamente.

Uso del bloque try-catch

Para manejar errores y excepciones, podemos utilizar el bloque try-catch. El bloque try se utiliza para rodear el código susceptible de generar una excepción, mientras que el bloque catch se utiliza para manejar la excepción mediante la ejecución de un bloque específico de código. Por ejemplo,

try {
  // Código susceptible de generar una excepción
} catch (error) {
  // Código para manejar la excepción
}

Gestión de excepciones

La gestión excepciones es tomar mide en respuesta a una excepción. La acción tomada puede variar dependiendo del tipo de error encontrado. Por ejemplo, podemos mostrar un mensaje de error al usuario o reintentar la operación que generó la excepción. El manejo de excepciones nos permite gestionar los errores con elegancia y mantener nuestro programa funcionando sin problemas.